Kahoot! je multiplatformní systém na získávání reakcí žáků, který propojuje výuku s online světem. Vnáší do výuky prvky soutěživosti a přispívá tak k větší motivaci žáků k učení.
Kahoot! nabízí tři režimy - kvíz (Quiz), průzkum (Survey) a diskusi (Discussion). Základním režimem je kvíz, v jehož průběhu jsou žákům postupně pokládány otázky s výběrem odpovědí. Jejich úkolem je v časovém limitu, který je nastavitelný, vybrat správnou odpověď. Za správnou odpověď získávají body, přičemž roli hraje nejen správná odpověď, ale také rychlost. V případě, kdy žák nestihne odpovědět či odpoví špatně, nezíská žádné body. Pořadí žáků se zobrazuje po každé otázce, žáci tak mohou sledovat své umístění a snažit se o ještě lepší výkon. Režim průzkum je v principu stejný jako kvíz, jen nepoužívá bodové hodnocení odpovědí. Slouží tedy jen jako nástroj pro získání zpětné vazby. Poslední režim diskuse umožňuje získat odpovědi jen na jednu položenou otázku. Využití tak najde jako náhrada hlasovacích zařízení. Takto získané odpovědi mohou např. zahájit následnou diskusi ve třídě.
Kahoot! se spouští z počítače, ve třídě se zpravidla jedná o počítač připojený k dataprojektoru. Na plátně se žákům zobrazují otázky a výběr odpovědí. Tento počítač ovládá autor kvízu, který po přihlášení na portál Kahoot! spustí připravený kvíz. Po spuštění se na hlavní obrazovce zobrazí výzva k připojení. Studenti se připojují pomocí počítačů či mobilních zařízení přes webové stránky kahoot.it. Je třeba zadat příslušný game pin (číselný kód), který je vygenerován a zobrazen hlavním počítačem. Po připojení, zadání kódu a vlastního jména, je student přihlášen a jeho jméno se zobrazí na hlavní obrazovce.
Při řešení kvízu studenti používají své přístroje pouze jako hlasovací zařízení. Všechny důležité informace, otázky a odpovědi jsou zobrazeny hlavním počítačem na plátně.
Kvízy pro ostatní nemusí vytvářet jen učitel, ale sami žáci mohou připravit kvíz pro své spolužáky.
Zapojení Kahoot! ve výuce může vypadat následovně:
Kahoot! nabízí tři režimy - kvíz (Quiz), průzkum (Survey) a diskusi (Discussion). Základním režimem je kvíz, v jehož průběhu jsou žákům postupně pokládány otázky s výběrem odpovědí. Jejich úkolem je v časovém limitu, který je nastavitelný, vybrat správnou odpověď. Za správnou odpověď získávají body, přičemž roli hraje nejen správná odpověď, ale také rychlost. V případě, kdy žák nestihne odpovědět či odpoví špatně, nezíská žádné body. Pořadí žáků se zobrazuje po každé otázce, žáci tak mohou sledovat své umístění a snažit se o ještě lepší výkon. Režim průzkum je v principu stejný jako kvíz, jen nepoužívá bodové hodnocení odpovědí. Slouží tedy jen jako nástroj pro získání zpětné vazby. Poslední režim diskuse umožňuje získat odpovědi jen na jednu položenou otázku. Využití tak najde jako náhrada hlasovacích zařízení. Takto získané odpovědi mohou např. zahájit následnou diskusi ve třídě.
Kahoot! se spouští z počítače, ve třídě se zpravidla jedná o počítač připojený k dataprojektoru. Na plátně se žákům zobrazují otázky a výběr odpovědí. Tento počítač ovládá autor kvízu, který po přihlášení na portál Kahoot! spustí připravený kvíz. Po spuštění se na hlavní obrazovce zobrazí výzva k připojení. Studenti se připojují pomocí počítačů či mobilních zařízení přes webové stránky kahoot.it. Je třeba zadat příslušný game pin (číselný kód), který je vygenerován a zobrazen hlavním počítačem. Po připojení, zadání kódu a vlastního jména, je student přihlášen a jeho jméno se zobrazí na hlavní obrazovce.
Při řešení kvízu studenti používají své přístroje pouze jako hlasovací zařízení. Všechny důležité informace, otázky a odpovědi jsou zobrazeny hlavním počítačem na plátně.
Kvízy pro ostatní nemusí vytvářet jen učitel, ale sami žáci mohou připravit kvíz pro své spolužáky.
Zapojení Kahoot! ve výuce může vypadat následovně:
- Učitel na dané téma připraví kvíz a seznámí žáky s prostředím nástroje Kahoot!.
- Následně požádá žáky o vytvoření vlastního kvízu na zvolené téma.
- Žáci nastudují a prozkoumají dané téma.
- Vytvoří v prostředí Kahoot! vlastní kvíz. Připraví sadu otázek, správných a špatných odpovědí.
- Žáci řeší kvíz se svými spolužáky.
- Učitel s žáky zhodnotí vytvořený kvíz.
Návod na používání IT nástroje Kahoot
Pro zobrazení návodu klikněte ZDE